aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/data/Spanish/intro7
blob: 9028410e54b92ec9bfe89f142614d706151fc663 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99

intro7

HACIENDO JUGADAS EN UNA PARTIDA DE AJEDREZ


Hay  dos  maneras  de  hacer jugadas durante una partida.  Muchos usuarios
tienen una interface grafica. En ese caso, el usuario mueve la pieza sobre
el tablero  grafico usando el  mouse de su computador, y el software de la
interface  traduce  este  movimiento  en notacion de ajedrez y lo envia al
servidor para procesamiento. Lea el archivo de  informacion de  interfaces
para obtener algunos detalles sobre interfaces graficas.

Si no tiene una interface grafica, necesitara entrar sus jugadas usando un
teclado.  A fin de hacerlo,  debe saber que  clase de notacion  utiliza el
servidor de ajedrez. Los jugadores de ajedrez utilizan uno de dos sistemas
notacionales diferentes: descriptivo o algebraico. El servidor entiende el
algebraico unicamente (aunque tambien es capaz de comprender la version de
computador de la notacion de ajedrez; ver mas abajo).

En notacion algebraica,  cada escaque tiene un unico nombre.  Cada fila se
numera del  1 al  8,  siendo la primera fila del lado blanco la  numero 1.
Analogamente, cada columna se etiqueta desde la  a  hasta la  h, siendo la
primera columna de la izquierda del lado blanco la  a.   Asi, cada casilla
tiene un nombre de fila y columna, mencionandose primero el de la columna. 
En notacion algebraica, cada pieza de ajedrez tiene su propio simbolo: 
    k = king = rey;
    q = queen = reina o dama; 
    b = bishop = alfil; 
    n = knight = caballo; 
    r = rook = torre; 
    p = pawn = peon (aunque la "p" realmente no se utiliza).

Aqui hay una muestra de una posicion de una partida,  tal como se ve en el
estilo 1 que es el estilo por defecto.  En este ejemplo, el blanco esta en
la parte inferior del tablero y el negro en la superior.   Los simbolos de 
las piezas estan en letras mayusculas; el  "*"  significa que la  pieza es
negra.

        ---------------------------------
     8  |   | *R|   |   | *R|   | *K|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     7  | *P|   |   | *B| *P| *P| *B| *P|
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     6  |   |   |   |   |   | *N| *P|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     5  | *Q|   |   | *P|   |   | B |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     4  |   |   |   |   |   | P |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     3  |   |   | N | B | P |   |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     2  | P | P |   |   | Q |   | P | P |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     1  |   |   | R |   |   | R | K |   |
        ---------------------------------
          a   b   c   d   e   f   g   h

El rey negro (*K) esta en el escaque g8;  el rey blanco (K) esta en el g1,
y asi sucesivamente.  Le toca mover al negro.  Suponga que el negro quiere
colocar el caballo (*N)  en el escaque e4.  La movida a entrar en notacion 
algebraica seria Ne4.  Mover los peones es mas facil:  usted no utiliza la 
"p" para la pieza, sino  que simplemente da el  escaque al cual el peon se
va a mover. Suponga que el negro decide mover el peon  (*P) del escaque h7 
al  h6. La jugada a escribir seria  h6.  En muchas posiciones del tablero,
varias piezas iguales  (por ejemplo,  dos  torres o dos  caballos)  pueden 
moverse a la misma casilla. En este caso,  usted debe  indicar cual de las
varias  piezas quiere mover.  Por ejemplo,  suponga  que  el  negro  tiene
caballos en c2 y e2, desde donde ambos pueden moverse a d4.  Para mover el
caballo de  c2 a d4  usted podria escribir  Ncd4,  donde la "c" sirve para
decir al servidor que caballo mover.

En  notacion  algebraica,  las  capturas se denotan generalmente por  "x".
Suponga que el negro quiere capturar el peon blanco de b2 (P) con la torre
de  b8  (*R).  El negro ingresaria  el  movimiento  Rxb2.  Sin embargo, el
servidor  tambien  entenderia el simple   Rb2   y comprenderia que hay una
captura implicita.  Asi que,  para este servidor,  usted puede ingresar la
casilla en la cual la pieza va a capturar.  Para hacer un enroque, utilice
O-O si es el corto y O-O-O si se trata del largo. 

Muchos  computadores requieren  instrucciones muy explicitas de como mover
las piezas.  Esta notacion de computadores tiene el siguiente formato:
    casilla_de_salida-casilla_de_llegada

Por ejemplo,  en la anterior posicion del tablero,  mover  la torre  negra
desde  b8  hasta  b2  se escribiria b8-b2. Nunca se utilizan simbolos para
las piezas;  solo se nombran las  casillas.  El servidor tambien  entiende
esta notacion de computador.

En resumen,  para mover una pieza durante una partida,  ingrese la movida.
Cada vez que usted o su oponente  hacen una movida,  el servidor actualiza
la posicion del tablero y envia la nueva posicion tanto a su oponente como
a usted mismo. Es asi de simple !

Vea tambien:       interfaces   style

[Ultima modificacion: junio 16, 1995 -- Friar
 Version en espanhol: julio  3, 1995 -- Spike]